Все проекты

PROJECT / Хроника общего игрового мира

Демонстрационная концепция

Way Chronicle

Каждая партия оставляет след

Discord-бот и закрытая панель ведущих для общей хроники мира, в котором играют несколько партий.

Платформа
Discord + веб-панель
Участников сообщества
2 249
Онлайн
810
В голосовых каналах
23
Кому подходит
Игроки, ведущие и кураторы лора русскоязычного сообщества настольных ролевых игр.

Численность, онлайн и войс указаны по предоставленному срезу. Возрастные сегменты — рабочая гипотеза.

Фиолетовая раскрытая книга Way Chronicle с орнаментом и звездой

ИСТОРИЯ ИДЕИ

Мир, который помнит действия партий

Когда несколько групп играют в одной кампании, даже сгоревшая таверна меняет планы другой партии. Way Chronicle задуман как общая память мира с отдельным доступом к спойлерам.

Карта реализации

  1. 01

    Записать событие

    После игры ведущий указывает, что произошло и какие локации, персонажи и задания затронуты.

  2. 02

    Согласовать последствия

    Куратор проверяет противоречия и утверждает версии записи для игроков и ведущих.

  3. 03

    Учесть изменения в новой сессии

    Перед игрой ведущий проверяет карточки мира. После запуска команда отслеживает время согласования и противоречия во время игры.

01 / КОНТЕКСТ

Для кого создавали.

Русскоязычное сообщество с собственной редакцией на основе D&D. Разные партии играют в одном мире в разное время и сталкиваются с последствиями решений друг друга.

  • Игроки, которым интересны настольные ролевые игры, фэнтези и совместное повествование. Предполагаемое ядро — 18–30 лет, дополнительная группа — 31–40 лет.
  • Новички, которым нужно быстро понять, что сейчас происходит в мире.
  • Ведущие и кураторы лора, которые сверяют изменения перед следующей сессией.

Игроки видят события, известные их персонажам. Скрытые причины и последствия доступны ведущим и кураторам.

02 / ЗАДАЧА

Что требовалось решить.

Перед сессией ведущему нужно узнать, как другая партия изменила локации, персонажей и задания, кто подтвердил изменения и что известно игрокам.

03 / РЕШЕНИЕ

Предлагаемое решение.

После сессии ведущий записывает событие и связывает его с локациями, персонажами и заданиями. Куратор подтверждает запись, после чего бот обновляет карточки мира. Противоречащие записи остаются на рассмотрении куратора.

  • Карточки событий и связанных изменений мира
  • Проверка записей куратором и согласование противоречий
  • Публичная хроника для игроков и закрытые заметки ведущих
  • Поиск по локациям и история правок в закрытой панели

ПРИМЕР СЦЕНАРИЯ

Запись в хронике · Северный тракт

Таверна «У старого моста» уничтожена. Путники ищут ночлег в соседней деревне.

Следующий ведущий видит, что место встречи недоступно. Судьба информатора остаётся в закрытых заметках.

Открыть хронику

04 / РЕЗУЛЬТАТ

Какой результат закладываем.

После запуска можно измерить время от окончания сессии до утверждения записи и число противоречий, обнаруженных уже во время игры.

Формат продукта

Discord-бот и закрытая веб-панель. Игроки читают хронику в Discord, ведущие работают с изменениями и историей правок в панели.

LET’S BUILD SOMETHING

Есть смелая идея?
Давайте дадим ей форму.